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vue3 性能优化方面
编译阶段
回顾 vue2,我们知道每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中吧用到的数据 property 记录为依赖,当依赖发生改变,触发 setter,则会通知 watcher,从而使关联的组件重新渲染

试想一下,一个组件结构如下图
html
<template>
<div id="content">
<p class="text">静态文本</p>
<p class="text">静态文本</p>
<p class="text">{{ message }}</p>
<p class="text">静态文本</p>
...
<p class="text">静态文本</p>
</div>
</template>
可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff 和遍历其实都是不需要的,造成性能浪费
因此,Vue3 在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:
- diff 算法优化
- 静态提升
- 事件监听缓存
- SSR 优化
diff 算法优化
vue3 在 diff 算法中相比 vue2 增加了静态标记
这个静态标记的作用是为了在会发生变化的地方添加一个 flag 标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较
下图这里,已经标记静态节点的 p 标签在 diff 过程中则不会比较,把性能进一步提高

关于静态类型枚举如下
js
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 动态的文本节点
CLASS = 1 << 1, // 2 动态的 class
STYLE = 1 << 2, // 4 动态的 style
PROPS = 1 << 3, // 8 动态属性,不包括类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 表示带有事件监听器的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态 solt
HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用作 diff
BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法
}
静态提升
Vue3 中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用
这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用
js
<span>你好</span>
<div>{{ message }}</div>
没有做静态提升之前
js
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return _openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [_createVNode('span', null, '你好'), _createVNode('div', null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)], 64 /* STABLE_FRAGMENT */)
}
做了静态提升之后
js
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/ _createVNode('span', null, '你好', -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return _openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [_hoisted_1, _createVNode('div', null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)], 64 /* STABLE_FRAGMENT */)
}
// Check the console for the AST
静态内容_hoisted_1
被放置在 render 函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1
即可
同时_hoisted_1
被打上了 PatchFlag ,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff
事件监听缓存
默认情况下绑定事件行为会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化
html
<div>
<button @click="onClick">点我</button>
</div>
没开启事件监听器缓存
js
export const render = /*#__PURE__*/ _withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (
_openBlock(),
_createBlock('div', null, [
_createVNode('button', { onClick: _ctx.onClick }, '点我', 8 /* PROPS */, ['onClick'])
// PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式
])
)
})
开启事件侦听器缓存后
js
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (
_openBlock(),
_createBlock('div', null, [
_createVNode(
'button',
{
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => _ctx.onClick(...args))
},
'点我'
)
])
)
}
上述发现开启了缓存后,没有了静态标记。也就是说下次 diff 算法的时候直接使用
SSR 优化
当静态内容大到一定量级时候,会用 createStaticVNode 方法在客户端去生成一个 static node,这些静态 node,会被直接 innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染
js
<div>
<div>
<span>你好</span>
</div>
... // 很多个静态属性
<div>
<span>{{ message }}</span>
</div>
</div>
编译后
js
import { mergeProps as _mergeProps } from 'vue'
import { ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from '@vue/server-renderer'
export function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs, $props, $setup, $data, $options) {
const _cssVars = { style: { color: _ctx.color } }
_push(`<div${_ssrRenderAttrs(_mergeProps(_attrs, _cssVars))}><div><span>你好</span>...<div><span>你好</span><div><span>${_ssrInterpolate(_ctx.message)}</span></div></div>`)
}
源码体积
相比 Vue2,Vue3 整体体积变小了,除了移出一些不常用的 API,再重要的是 Tree shanking
任何一个函数,如 ref、reavtived、computed 等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小
响应式系统
vue2 中采用 defineProperty 来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加 getter 和 setter,实现响应式
vue3 采用 proxy 重写了响应式系统,因为 proxy 可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历
- 可以监听动态属性的添加
- 可以监听到数组的索引和数组 length 属性
- 可以监听删除属性