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事件循环

消息队列

消息队列(将以往的宏任务细分,随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法)

根据 W3C 的最新解释:

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver

js
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

举例:

js
setTimeout(() => {
  console.log(1)
}, 0)

Promise.resolve().then(() => {
  console.log(2)
})

console.log(3)

// 结果为:3 2 1
js
function a() {
  console.log(1)
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log(2)
  })
}

setTimeout(() => {
  console.log(3)
  Promise.resolve().then(a)
}, 0)

Promise.resolve().then(() => {
  console.log(4)
})

console.log(5)

// 结果为:5 4 3 1 2

JS 事件循环

  • 事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式
  • 在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可
  • 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式
  • 根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务,但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行

JS 中的计时器能做到精确计时吗

不行

  • 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  • 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  • 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  • 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差